کارگردان لوپتو در گفتگو با دانشجو؛

تولید یک انیمیشن بلند برایمان هدف بود که به آن رسیدیم / فهم رسانه‌‎ای انیمیشن اهمیت دارد

کارگردان انیمیشن سینمایی لوپتو با بیان اینکه ساخت یک اثر بلند هدفمان بود گفت: «انیمیشن قدرت رسانه‌‎ای زیادی دارد، تمام کشورهای بزرگ دنیا در این حوزه فرهنگسازی می‌‎کنند.»

کد خبر: ۱۰۴۳۷۴۱

شنبه - ۲۸ آبان ۱۴۰۱ / November 19, 2022

به گزارش خبرنگار خبرگزاری دانشجو، انیمیشن لوپتو این روز‌ها جور رکود سینمای کشور را می‌‎کشد، اکران این اثر در آخرین گزارش‌‎ها به فروش ۲ میلیارد تومان رسید و کودکان زیادی را به سینمای کشور کشاند. به همین بهانه خبرگزاری دانشجو به گفتگو با کاگردان این اثر عباس عسگری پرداخت.

انیمیشن سینمایی «لوپتو» با تکنیک سه بعدی

عباس عسگری انیمیشن ساز جوان کشور در پاسخ به پرسش خبرنگار خبرگزاری دانشجو در تفاوت انیمیشن سه بعدی که تکنیک تولید این اثر است گفت: به طور کلی انیمیشن‌هایی که وارد تولید و وارد بازار می‌شوند به سه دسته تقسیم می‌شوند، انیمیشن‌های دو بعدی، انیمیشن‌های سه بعدی کامپیوتری و انیمیشن‌های استاپ موشن، سابق بر این انیمشن‌های دو بعدی که مثلا دیزنی هم تولید می‌کرد، با دست انجام می‌شد. اما امروزه انیمیشن‌های دو بعدی هم با کامپیوتر تولید می‌‎شوند، که با صفحه لمسی، با قلم طراحی و به صورت عمده دستی است با این تفاوت که در فضای دیجیتال هستند.

وی در ادامه در تمایز و تفاوت انیمیشن سه بعدی و گونه‌‎های دیگر آن ادامه داد:، اما انیمیشن سه بعدی کاملا متفاوت است ما ابتدا بعد از اینکه فیلمنامه تکمیل شد به سراغ طراحی می‌رویم یعنی همه جزئیات یک انیمیشن از کاراکتر تا به روزرسانی‌‎ها و لوکیشن‌ها طراحی می‌شوند و همین وارد پروسه تولید سه بعدی می‌شود که توسط متخصصین تولید می‌‎شود، و بعد اسکلت‌‎ها را می‌سازند و بعد هم حرکت دهی، نوردهی بعد هم صدا گذاری و موسیقی و در پایان رندر گرفتن و خروجی نهایی دریافت می‌شود. البته اینجا باید از انیمیشن‌های به سبک استاپ موشن هم نام برد که نوع سوم را ما به نام عروسکی می‌شناسیم که البته خیلی میانه‌ای با بازار و اکران‌های عمومی فراگیر ندارد.

وی در ادامه این گفتگو عنوان کرد: استودیوی بسیار معروف به نام لایکا در جهان داریم که هر چند وقت یکبار یک اثر بسیار شاخص در حوزه انیمیشن سه بعدی ارائه می‌دهد. نکته مهم در مورد هر سه فرم از تولید انیمیشن، تولید در انیمیشن بسیار زمان‌‎بر است و حتی غول‌‎های انیمیشن سازی مثل هالیوود یا دیزنی هم حدود سه سال برای تولید یک اثر وقت می‌گذارند.

نیروی انسانی تولید لوپتو

کارگردان لوپتو در ادامه و در مورد اینکه تولید این انیمیشن چقد زمان و نیروی انسانی برده ‎ به خبرنگار خبرگزاری دانشجو گفت: ما در شرکت فرا سوی ابعاد حدود دو سال و نیم تا سه سال ساخت انیمیشن لوپتو به طول انجامید. همینطور در مورد نیروی انسانی باید بگوییم بین ۴۰ تا ۵۰ نفر نیروی انسانی را درگیر تولید انیمیشن لوپتو کردیم. البته در پروسه تولید حدود ۲۰ تا ۳۰ نفر، در شرکت خودمان ما تعدادی نیروی ثابت داریم که نیروی کاری زیادی را درگیر کردیم.

از کرمان به سراسر ایران

این کارگردان کرمانی که کار خود را هم در این شهر با تیم خود ادامه می‌دهد در مورد سابقه فعالیت‌‎های خود در این عرصه افزود:  من از سال ۸۴ وارد عرصه تولید انیمیشن شدم، اما شرکت ما در سال ۸۸  به صورت رسمی وارد عرصه تولید انیمیشن شد. از همان ابتدا هم رویای ساخت یک کار سینمای طولانی داشتیم. «لحظه شماری می‌کردیم تا به تکنیک و بودجه لازم برای تولید یک انیمیشن بلند سینمایی برسیم.»

وی افزود: ما از چند سال قبلش در این فکر بودیم و می‌خواستیم یک کار بلند را تولید کنیم. ما در شرکت فراسوی ابعاد یک تیم طراحی و ایده داریم که به صورت مداوم دور هم جمع میشویم، ایده‌ها را می‌دهیم که اگر ایده جذاب باشد به صورت طبیعی نظر همه تیم را جلب می‌‎کند و شروع به پرورش آن می‌‎کنیم  تا به یک تکست یا متن سناریویی برسد و بعد از آن به سیناپس می‌رسیم؛ که پس از آن به یک فیلمنامه کامل می‌‎رسیم در طرح و ایده انیمیشن لوپتو ما ۴ نفر بودیم. بنده و آقای فرشاد امین زاده قصه طرح را به صورت کامل نوشتیم و آقای مهدی فتحی که انیماتور هم هستند در دیالوگ نویسی به ما کمک کردند تا فیلمنامه به صورت کامل مهیا شد.

تأخیر در اکران لوپتو به دلیل کرونا

عسگری با عنوان اینکه اکران لوپتو با تأخیر به دلیل کرونا رو به رو بود گفت: لوپتو برای اکران در سال ۹۸ آماده بود، اما به دلایل اجتماعی مثل کرونا به تعویق افتاد ما هم در این چند سال بیکار نبودیم و چند اثر برای خارج و داخل کشور ساختیم که از آن‌‎ها می‌‎توان به سریال قلدر خان که پخشش به زودی آغاز خواهد شد.

این کارگردان انیمیشن در مورد ادامه فعالیت‌‎ها و کار‌های آینده هم با اشاره به فعال بودن تیم طرح و ایده انیمیشن بیان کرد: در حال حاضر چند قصه برای تولید داریم تا بتوانیم بهترین ایده را هم برای ارائه به بازار و هم برای استقبال بیشتر را برای تولید آغاز کنیم که به محض پایان اکران لوپتو تولید آن‌‎ها را آغاز خواهیم کرد. البته هنوز به صورت قطعی تولیدشان آغاز نشده است.

ضرورت فهم رسانه‌‎ای انیمیشن در میان مسئولین و مردم

عباس عسگری در مواجهه با این سوال که از مسئولین چه درخواست و مطالبه‌‎ی برای پیشرفت صنعت انیمیشن دارید؟ پاسخ داد: مهم‌ترین درخواست و مطالبه  ما پیدا کردن فهم رسانه‌‎ای انیمیشن است شاید فکر کنید ما بودجه بخواهیم یا امکانات، اما واقعا این نیست و تنها در خواست ما این است که انیمیشن را فهم کنند.

وی در مورد اهمیت این صنعت نیز گفت: انیمیشن قدرت رسانه‌‎ای زیادی دارد، تمام کشور‌های بزرگ دنیا در این حوزه فرهنگسازی می‌‎کنند، از  آمریکا تا چین به صورت جدی در انیمیشن سرمایه گذاری می‌‎کنند، ما موردی داشتیم در بین مسئولین فرهنگی که تفاوت انیمیشن با بازی کامپیوتری را متوجه نمی‌‎شد. ما تنها انتظارمان این است که هم در حوزه فرهنگسازی و اجتماعی و هم در حوزه سیاست و اقتصاد اهمیت انیمیشن درک شود.

وی با تأکید بر کار بومی در شهر کرمان هم بیان کرد: همین که شهری مثل کرمان توانسته با یک تیم انیمیشنی در سطح ملی تولید کند نشان دهنده این است که اگر بخواهیم می‌‎توانیم در سایر مراکز استان‌ها هم تیم‌های تولیدی داشته باشیم تا این صنعت را به عنوان پیشگام فرهنگ معرفی کنیم.

در پایان باید بگویم: خود ما بعنوان اینیمیتور می‌توانیم چرخه اقتصادی این صنعت را بچرخانیم کافیست که یک انیمیشن ساز اولین اثر خود را تولید کند و به دنبال اکران باشد البته حمایت و شتابدهی مسئولین در این امر بسیار تأثیرگذار است.

{$sepehr_media_1828842_400_300}