در حاشیه برگزاری رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان»؛

قاضی‌زاده هاشمی: بازی فقط فرهنگ نیست؛ یک صنعت درآمدزا و اشتغال‌آفرین است

عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازی‌های دیجیتال، این حوزه را از پیشران‌های صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساخت‌های حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.

کد خبر: ۱۳۶۹۵۵۱

شنبه - ۲۵ بهمن ۱۴۰۴ / February 14, 2026

به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، در حاشیه برگزاری رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» سید احسان قاضی‌زاده هاشمی نماینده مردم خراسان رضوی و عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با حضور در بخش نمایشگاهی این رویداد، از غرفه‌های مختلف فعال در حوزه بازی‌های دیجیتال و رایانه‌ای بازدید کرد. او در این بازدید میدانی، ضمن آشنایی نزدیک با تازه‌ترین محصولات، دستاورد‌ها و پروژه‌های در حال توسعه، پای صحبت بازی‌سازان، طراحان و تیم‌های استارت‌آپی این صنعت نشست و در جریان دغدغه‌ها، مسائل تولید، مسیر‌های تأمین مالی، چالش‌های فنی و موانع حقوقی پیش‌روی آنان قرار گرفت.

قاضی‌زاده هاشمی در گفت‌و‌گو‌های چهره‌به‌چهره با فعالان این زیست‌بوم، ظرفیت‌های رو به رشد صنعت بازی در کشور را قابل توجه ارزیابی کرد و بر اهمیت هم‌افزایی میان نهاد‌های قانون‌گذار، دستگاه‌های اجرایی و بخش خصوصی برای رفع گلوگاه‌های توسعه‌ای تأکید داشت. این بازدید، با هدف ارزیابی میدانی وضعیت صنعت، بررسی میزان اثرگذاری حمایت‌های پیش‌بینی‌شده در اسناد بالادستی و نیز شنیدن مستقیم مطالبات بازی‌سازان انجام شد.

سیداحسان قاضی‌زاده هاشمی پس از بازدید‌ها با حضور در بخش ویژه نمایشگاه در گفت‌و‌گو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در ابتدای سخنان خود با اشاره به اهمیت روزافزون بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: امروز بحث بازی‌ها، به‌ویژه در میان نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان، به‌شدت رایج شده و همین مسئله ایجاب می‌کند که چه از سوی قانون‌گذاران و چه دستگاه‌های اجرایی، توجه ویژه‌ای به این حوزه صورت گیرد.

بازی؛ فراتر از یک امر صرفاً فرهنگی

او با بیان اینکه مجلس شورای اسلامی از دوره‌های گذشته به این حوزه ورود کرده است، گفت: ما در برنامه‌های توسعه، به‌ویژه از دوره قبل که بنده هم حضور داشتم، این رویکرد را نسبت به امر بازی‌ها نشان دادیم. در برنامه هفتم توسعه نیز این حوزه به رسمیت شناخته شد، هم منابع درآمدی برای آن پیش‌بینی شد و هم سازوکار‌های حمایتی، از جمله بهره‌گیری از ظرفیت‌هایی مانند صندوق نوآوری و شکوفایی، برای حمایت از خلاقیت‌ها، طراحی‌ها و سرمایه‌گذاری‌های مرتبط با بازی در نظر گرفته شد.

او با تأکید بر نگاه ترکیبی به این صنعت ادامه داد: بازی را صرفا یک امر فرهنگی نمی‌دانیم. هرچند واجد ارزش‌ها و اصالت‌های فرهنگی است، اما وقتی تولید ثروت، درآمدزایی و مصرف‌کننده دارد، به یک صنعت تبدیل می‌شود؛ صنعتی که باید اقتصادش بچرخد و روی پای خود بایستد و البته نگاه فرهنگی هم نسبت به آن وجود داشته باشد؛ امری که توامان و همزمان است.

ضرورت خوداتکایی اقتصادی صنعت بازی

این نماینده مجلس تصریح کرد: اقتصاد حوزه بازی‌های رایانه‌ای باید تقویت شود تا خوداتکا باشد. صرف اتکا به کمک‌های دولتی نمی‌تواند آن را به صنعتی ماندگار و پویا تبدیل کند. حمایت باید وجود داشته باشد، اما در کنار آن، پول‌سازی و خلق منابع مالی نیز ضروری است.

او افزود: مولف و سازنده یک بازی باید دارای درآمد پایدار باشد. از سوی دیگر، بازیکنان نیز باید بتوانند از سطح آماتوری به حوزه حرفه‌ای و درآمدزا وارد شوند؛ چه در بازی‌سازی و چه در انجام بازی‌های حرفه‌ای.

قاضی‌زاده هاشمی به لزوم تعریف مکانیزم‌های مشترک نیز اشاره کرد و گفت: برای مثال، باید با اپراتور‌ها درباره مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین به تفاهم رسید. بازی‌هایی که بر بستر آنلاین شکل می‌گیرند و امکان تعامل جمعی در نقاط مختلف کشور و حتی عرصه بین‌الملل را دارند، می‌توانند در اقتصاد این حوزه نقش‌آفرین باشند.

تنظیم‌گری هوشمند به جای تصدی‌گری

او صنعت بازی را صنعتی خلاق، نرم، پیشرو و مرتبط با عموم مردم توصیف کرد و افزود: ما نیازمند تنظیم‌گری علمی و هوشمندانه در حوزه تأمین و مصرف مالی این صنعت هستیم. نه اینکه صرفا متکی به تبلیغات باشد و نه اینکه فقط با پول دولت اداره شود. صنعت باید بتواند درآمدزایی کند و شاخص‌های کیفی خود را ارتقا دهد.

به گفته او، فرآیند توانمندسازی نیروی انسانی از آموزش‌های آکادمیک تا تبدیل نیرو‌های آماتور به حرفه‌ای نیز باید در قالب چارچوب‌های مشخص دنبال شود تا در نهایت به صنعتی خودکفا برسیم.

ضرورت جذب سرمایه‌گذاری

قاضی‌زاده هاشمی با مقایسه سرمایه‌گذاری در سینما و بازی گفت: وقتی برای یک فیلم سینمایی ده‌ها یا صد‌ها میلیارد هزینه می‌شود، باید به سمتی برویم که بازی‌ها نیز به‌واسطه گسترش مخاطب و کارکرد اجتماعی، سرمایه‌گذاران را به راحتی جذب کنند.

او همچنین در بخش دیگری از صحبت‌های خود به که اعتباراتی در برنامه هفتم توسعه برای بازی و پویانمایی دیده شده اشاره و اظهار کرد: از محل یک درصد سهم شرکت‌ها، اعتباری برای حمایت از این صنایع فرهنگی در نظر گرفته شده، اما همچنان تأکید دارم که پویایی صنعت در گرو تقویت جنبه‌های اقتصادی آن است، نه تصدی‌گری دولتی.

این نماینده مجلس درباره بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از افزایش سهم اعتباری خبر داد و افزود: در تعامل با کمیسیون فرهنگی، سهم جدول ۱۲ که پیش‌تر ۱۰ همت بود، به ۱۶ همت افزایش یافت که بخشی از آن به حوزه بازی، پویانمایی و فرهنگ اختصاص دارد. البته معتقدم عدد بنیاد باید قوی‌تر هم بشود.

به گفته او، طبق قانون، ارتباط عملیاتی با صندوق نوآوری و شکوفایی نیز باید تقویت شود و ایجاد «کارخانه‌های فناورانه بازی و پویانمایی» در استان‌ها که مأموریت آن بر عهده معاونت علمی ریاست‌جمهوری گذاشته شده هنوز پس از دو سال محقق نشده است.

کپی‌رایت؛ خلأ حقوقی بازی‌ها

قاضی‌زاده هاشمی درباره وضعیت کپی‌رایت گفت: در حوزه مالکیت فکری، دو بحث داریم؛ یکی قوانین داخلی و دیگری کنوانسیون‌های جهانی. در تولیدات فرهنگی مانند کتاب، فیلم، موسیقی و هنر‌های تجسمی قوانین وجود دارد، اما درباره بازی‌ها باید پیگیری کنم که صراحتا ذیل همان قانون تعریف شده‌اند یا خیر. بازی قطعا اثری خلاق با مالکیت معنوی است و باید مورد حمایت قرار گیرد. در سطح بین‌المللی نیز موضوع الحاق به کنوانسیون‌ها هنوز در حال طی مراحل است.

آسیب قطعی اینترنت به صنعت بازی

این نماینده مجلس با اشاره به تبعات قطعی اینترنت مسئولیت حوزه زیرساختی را متوجه وزارت ارتباطات دانست و افزود: باید شبکه ملی اطلاعات آن‌قدر پویا و قدرتمند باشد که اگر اختلالی در اینترنت بین‌الملل رخ داد، دچار توقف کامل نشویم. مجلس نیز هر سال اعتبارات قابل‌توجهی برای تقویت این زیرساخت‌ها اختصاص می‌دهد.

قاضی‌زاده هاشمی در پایان، در ارزیابی خود از برگزاری رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» گفت: آخرین بار پیش از کرونا در این رویداد حضور داشتم. اکنون می‌بینم که برنامه گسترده‌تر شده و فضا نیز پرنشاط‌تر است.

او همچنین ابراز امیدواری کرد که با تداوم حمایت‌های ساختاری، مالی و حقوقی، صنعت بازی‌های دیجیتال بتواند به جایگاه شایسته خود در اقتصاد و فرهنگ کشور دست یابد.