ورود بازی‌های رایانه‌ای ایران به بازارهای جهانی/ تلاش 100 کشور برای تدوین سند جامعه اطلاعاتی

معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی در نشست مقدماتی اجلاس جامعه اطلاعاتی 2014 گفت: ایران توانسته وارد عرصه تولید محتوا در عرصه فضای مجازی در عرصه بین المللی شود و تاکنون بیش از 6 بازی رایانه‌ای ایرانی به بازارهای جهانی راه یافته است.

کد خبر: ۳۲۳۴۵۶

سه‌شنبه - ۲۰ خرداد ۱۳۹۳ / June 10, 2014

به گزارش گروه علمی «خبرگزاری دانشجو»، بهروز مینایی با تاکید بر تکمیل سند راهبردی اخلاق فناوری ارتباطات، توسط کشورها گفت: ابعاد اخلاقی جامعه اطلاعاتی نیازمند بررسی‌های همه جانبه و یک برنامه راهبردی در ابعاد مختلف دارد تا همه جوامع و کشورها مباحث اخلاقی در فضای مجازی را مراعات کنند.

وی به ابعاد مطرح اخلاقی دراین زمینه اشاره کرد و گفت: گمنامی در فضای مجازی، حریم خصوصی در فضای مجازی، گردش آزاد اطلاعات، مالکیت معنوی، نقش فناوری اطلاعات در تحکیم نهادهای مدنی مشارکت عمومی و اقتدار دولت، راهبرد پژوهش در فضای مجازی، آیین نامه های اخلاقی لازم برای کودکان نوجوانان و جوانان در این فضا و بازی‌های کامپیوتری و رایانه‌ای در فضای سایبر از ضرورت‌هایی هستند که باید در سند نهایی جامعه اطلاعاتی مورد توجه قرار گیرد.

مینایی ضمن برشمردن برخی چالش‌ها و فرصت هایی که از نظر اخلاقی در فضای مجازی به وچود می‌آید تاکید کرد باید همه کشورها اقدامات لازم برای حفظ موازین اخلاقی دراین عرصه را مورد اهتمام قرار دهند.

معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی به موفقیت های ایران در بازارهای جهانی در حوزه بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: ایران در این حوزه اقدامات درخوری داشته به گونه ای که اکنون 6 بازی رایانه ای ایرانی شامل بازی های گرشاسب، سیاره میترا، شبان، آسمان دژ، عشق و نفرت و طلای سیاه وارد بازارهای جهانی از جمله آمریکایی و اروپایی شده است.

وی با اشاره به اقدامات ایران که نشان دهنده توانمندی ایران در عرصه تولید محتوا در فضای مجازی است تاکید کرد: مبانی فرهنگی و دینی در زمینه تولید محتوا در ایران مورد توجه قرار گرفته و سعی شده تا از طریق تولید این بازی ها آداب و روسوم ایران نیز به جهان معرفی شود.

بیش از 100 کشور عضو جامعه جهانی اطلاعاتی در ژنو گردهم آمده‌اند تا پس از یک دهه فعالیت این جامعه سند نهایی آن را برای تایید سران کشورها در سال 2015 نهایی کنند. این سند در واقع نقشه عمل جهانی کشورها برای فعالیت در عرصه فضای مجازی خواهد بود.