گزارش/

دانشجویان کرمانشاهی پیشگو شدند!/ طراحی اپلیکیشن حرفه‌ای پیش‌بینی جام جهانی برای اولین بار در ایران

دانشجویان دانشگاه صنعتی کرمانشاه توانستند برای اولین بار، اپلیکیشن پیش‌بینی جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه (papp) را طراحی کنند.

کد خبر: ۶۹۱۴۶۹

يکشنبه - ۲۷ خرداد ۱۳۹۷ / June 17, 2018

به گزارش خبرنگار خبرگزاری دانشجو، این روز‌ها تب فوتبال در میان جوانان داغ است و با وجودی که دانشجویان این روز‌ها درگیر امتحانات شده اند؛ اما فوتبال نیز آن‌ها را درگیر کرده است و تلاش می‌کنند زمان خود را بین امتحانات و فوتبال قسمت کنند.

دانشجویان فوتبالی دانشگاه صنعتی کرمانشاه نیز برای پیش بینی بازی‌ها تصمیم گرفتند، اپلیکیشن پیش بینی جام جهانی را طراحی کنند. نکته جالب اینکه این اپلیکیشن تا به حال توانسته نتیجه بازی‌ها را تا حدودی درست حدس بزند.

سیاوش حسینی، عضو تیم طراحی این اپلیکیشن به خبرگزاری دانشجو گفت: امروزه استفاده از هوش مصنوعی بیش از پیش در ابعاد مختلف زندگی بشر جای خود را پیدا کرده است. به همین دلیل در آستانه برگزاری رقابت‌های جام جهانی فوتبال ۲۰۱۸ روسیه، تعدادی از دانشجویان دانشگاه صنعتی کرمانشاه اقدام به طراحی و عرضه اپلیکیشنی کرده اند که با استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی و ریاضیات پیشرفته اقدام به پیش بینی نتایج نهایی مسابقات در این دوره از رقابت‌ها را می کند.

حسینی در ادامه افزود: این اپلیکیشن که در بستر سیستم عامل اندروید و برای تلفن‌های همراه هوشمند ایجاد شده، می‌تواند پیش بینی نهایی بازی‌های فوتبال مرحله مقدماتی جام جهانی ۲۰۱۸ را براساس داده‌های نیمه نخست بازی انجام دهد. فرایند طراحی اپلیکیشن به این صورت است که اطلاعات بازی‌های تیم‌های راه یافته به جام جهانی جمع آوری شده است و برای هر تیم، شبکه خاص مربوط به آن تیم طراحی شده که با استفاده از اطلاعات جمع آوری شده، می‌توان مدل هرتیم را بدست آورد.

وی در ادامه اضافه کرد: مدل هر تیم به صورت دو فرمول است که فرمول اول تعداد گل‌های تیم مد نظر و فرمول دوم تعداد گل‌های تیم حریف است که با جایگذاری اطلاعات در داخل فرمول می‌توان نتیجه نهایی را بدست آورد که در این اپلیکیشن برای افزایش دقت، در هر بازی مدل هر دو تیم به صورت موازی اجرا می‌شود.

حسینی با اشاره به اینکه این برنامه با دقت بسیار بالا نتیجه هر بازی را پیش بینی می‌کند، گفت: اما در بعضی شرایط امکان خطا نیز وجود دارد که این مقدار خطا به چند عامل بستگی دارد. یک عامل را می‌توان درتغییر ساختار تیم دانست. زیرا این مدل‌ها بر اساس بازی‌های تیم‌ها در مرحله مقدماتی جام جهانی که دارای یک ساختار خاص بودند استخراج شده است و عامل دیگر کافی نبودن اطلاعات لازم برای بدست آوردن مدل بعضی از تیم‌ها است.

حسینی به نحوه استفاده از این اپلیکیشن اشاره کرد و گفت: در این برنامه از کاربر خواسته می‌شود تا اطلاعات نیمه نخست بازی را وارد کنند. این اطلاعات شامل تعداد گل تیم‌ها در نیمه نخست، تعداد موقعیت گل تیم‌ها در نیمه نخست، تعداد شوت داخل چارچوب تیم‌ها در نیمه نخست و مالکیت توپ تیم‌ها (%) در نیمه نخست است. براساس جمع آوری یک پایگاه داده عظیم و با کمک روش‌های ریاضی پیچیده، مدل تمام تیم‌های حاضر در جام جهانی ۲۰۱۸ استخراج شده است و بر مبنای این مدل‌ها است که پیش بینی صورت می‌گیرد. با توجه به تعداد متفاوت داده‌های موجود برای بازی‌های تیم‌های مختلف در مرحله مقدماتی که به منظور مدلسازی مورد استفاده قرار گرفته است، بدیهی خواهد بود که دقت مدل‌ها برای تمامی تیم‌ها یکسان نباشد و برای تعدادی دقت بالاتر و برای تعدادی دقت پایین تری به دست می‌آید.

غلامحسین روشنی، استاد راهنمای تیم طراحی این اپلیکیشن نیز با قدردانی از دانشجویان و با اشاره به اینکه این تیم دانشجویی در ساخت این اپلیکیشن بسیار پر تلاش بودند و حجم عظیم کار بر عهده خود دانشجویان بود، گفت: با توجه به مطالعه صورت گرفته از جانب دانشجویان، ایده پیاده سازی این اپلیکیشن برای اولین بار مطرح شد و تیم سازنده این اپلیکیشن در نظر دارد برای بازی‌های آتی لیگ‌های معتبر دنیا که داده‌های بیشتری به منظور مدلسازی در دسترس دارند، اقدام به منتشر کردن اپلیکیشن دیگری در این راستا کند.

وی اضافه کرد: لازم به ذکر است تمامی فرآیند‌های طراحی و اجرای UI و UX، توسعه دهندگی اندروید و مدلسازی شبکه‌های عصبی توسط دانشجویان دانشگاه صنعتی کرمانشاه اجرا شده است.

روشنی گفت: تیم سازنده این اپلیکیشن متشکل از آقایان محمدامیر ستاری و سیاوش حسینی دانشجویان کارشناسی ارشد مهندسی برق و عباس قدردان دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر تحت نظارت من و محمدامین ایمانی است.

در پایان حسینی از در دسترس بودن این اپلیکیشن خبر داد و گفت: هم اکنون این اپلیکیشن در بسیاری از فروشگاه‌ها و ارائه کنندگان داخلی و بین المللی نرم افزار‌های اندروید، قابل دریافت است و کاربران م یتوانند از طریق آدرس اینترنتی فروشگاه‌ها جهت دریافت رایگان این اپلیکیشن اقدام کنند.