گسترش ارائه خدمات شناختی به سالمندان / کسب و کار‌های نوپا به میدان آمدند

مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی چالش «توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان» برگزار شد و با این رویداد گسترش ارائه خدمات شناختی به سالمندان را خواهیم داشت.

کد خبر: ۹۰۷۷۳۸

سه‌شنبه - ۰۷ بهمن ۱۳۹۹ / January 26, 2021

به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانشجو به نقل از معاونت علمی و فناوری رییس جمهور؛ مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی چالش «توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان» برگزار شد. در این مراسم تیم‌های برتر این رویداد علمی انتخاب و معرفی شدند و تیم‌ها به صورت حضوری و آنلاین به ارائه طرح‌های خود پرداختند. در پایان پنج تیم در زمینه بازی‌های دیجیتال / رومیزی، واقعیت مجازی و بسته‌های ارتقا و توانبخشی برگزیده شدند.

این تیم‌ها که حمایت‌های مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی و فناوری و شتاب دهنده شناختی برای توسعه محصول خود بهره مند می‌شوند.

در جریان این رویداد ۲۰ تیم در زمینه تولید، توسعه و بومی‌سازی؛ بازی‌های دیجیتال، مداد – کاغذی و فیزیکی؛ اپلیکیش و ابزار‌ها و بسته‌های ارتقاء و توانبخشی شناختی به مرحله پیش شتابدهی راه یافته بودند که خدمات منتورینگ در زمینه‌های علوم شناختی و کسب و کار و فنی به صورت آنلاین با همکاری اساتید و متخصصان این حوزه‌ها به تیم‌ها ارائه شد.

افزایش سرمایه شناختی جامعه و پیشگیری از کاهش عملکرد شناختی در بزرگسالان با استفاده از مداخلات و خدمات شناختی یکی از هدف‌هایی است که در ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی دنبال می‌شود. در همین راستا نیز از رویداد‌های نوآورانه حمایت می‌کند تا توسعه محصولات فناورانه سرعت گیرد.

«توسعه فناوری، محصولات و خدمات شناختی سالمندان» نیز یکی از این رویداد‌ها است که ازسوی شتاب دهنده شناختی و مرکز نوآوری دانشکده فنی دانشگاه تهران (کارولوکس) و با حمایت ستاد از مرداد ماه امسال آغاز شده بود.

در مراسم اختتامیه دوره پیش شتابدهی این چالش، تیم‌های بازی چلچلی، روایت سلحشوران و تیم به کارگیری فناوری واقعیت مجازی در توانبخشی شناختی سالمندان در جایگاه اول تا سوم و تیم‌های کتاب کار شناختی سالمندان و بازی جدی رایانه‌ای برای تمرین شناختی در بیماران با اختلال شناختی خفیف بطور مشترک به عنوان تیم چهارم و تیم‌های استفاده از فناوری واقعیت مجازی در تشخیص و ارتقای کارکرد‌های شناختی کهنسالان و نرم افزار واقعیت مجازی بهیاد، تقویت حافظه سالمندان با رویکرد سرگرمی بطور مشترک عنوان پنجمی این چالش را به خود اختصاص دادند و سه تیم نیز شایسته تقدیر شدند.