خشونت؛ دستاورد اصلي بازي هاي رايانه اي
کد خبر:۴۹۳۵۴
قابل توجه مسؤولان و خانواده هاي ايراني؛

خشونت؛ دستاورد اصلي بازي هاي رايانه اي

در بررسي هاي صورت گرفته يک مرکز تحقيقات بازي هاي رايانه اي مشخص شده در نزديک به 80 درصد بازي هاي رايانه اي خشونت و تشويق به کشتن پليس و انسان هاي درستکار يک ارزش مهم و والا محسوب مي شود!

سيد محمد مهدي موسوي - گروه اجتماعي؛ نتايج يک پژوهش علمي- کاربردي درباره فعاليت گيم نت هانشان مي دهد که جرايم متعددي در اين مکان هاي به اصطلاح بازي فکري روي مي دهد که متاسفانه مهم ترين آن فحاشي، درگيري و قمار است.

 بنا بر اين پژوهش که از سوي دانشجويان دوره دکتراي دانشگاه تربيت مدرس انجام شده است ، گيم نت ها به دليل ويژگي هاي مکاني شان و نيز موقعيت کاربري مي توانند بستر مناسبي را براي وقوع رفتارهاي مجرمانه فراهم کنند. 

 همچنين بد نيست بدانيد که در بررسي هاي صورت گرفته يک مرکز تحقيقات بازي هاي رايانه اي مشخص شده در نزديک به 80 درصد بازي هاي رايانه اي خشونت و تشويق به کشتن پليس و انسان هاي درستکار يک ارزش مهم و والا محسوب مي شود!

امروزه بازي هاي رايانه اي به عنوان پديده اي جديد، بخش زيادي از اوقات روزمره جوانان را در اختيار گرفته و موجب شده که شخصيت جوانان و نوجوانان کشور دستخوش تغييرات جدي شود. ظهور اين بازي ها که در گذشته هاي نه چندان دور با عناويني چون آتاري و امروزه با اسامي جديدي مثل پلي استيشن همراه بوده در نگاه نخست آسيبي را به لحاظ کارکردي نشان نمي دهد اما در واقع پاي بندي و الزامات ناخواسته جوانان به بهره گيري از اين بازي ها به اين لحاظ نگران کننده است که در دراز مدت تبعات غير قابل جبراني را ممکن است به لحاظ رفتاري به بار آورد.از اين رو تلاش مسوولان ومتوليان امربايد معطوف به اقداماتي چون نظارت رسمي، بهبود وضعيت فيزيکي، افزايش ميزان ديد و دسترس پذيري گيم نت ها به منظور کاهش فرصت هاي مجرمانه در آنها شود.

 البته ناگفته نماند که ، گيم ها امروزه جاي خود را در جهان به عنوان ابزارهاي ارزشمند الکترونيکي به خوبي پيدا کرده اند و طراحي بازي ها به عنوان زمينه هاي اصلي شکوفايي استعدادهاي جوانان از اولويت مهمي برخوردار شده است.اهميت اين ابزار دنياي مدرن به حدي است که بررسي ها نشان داده در آينده اي نزديک 85درصد آموزش ها از طريق بازي هاي رايانه اي خواهد بود.

 با اين وجود گرايش نوجوانان و جوانان به بازي هاي رايانه اي اين نگراني را در بين خانواده ها بوجود آورده که ممکن است پرداختن بيش از حد به اين مساله نوعي اعتياد الکترونيک را در بين آنها به وجود بياورد. صرفنظر از اين موضوع محتواي بازي ها تعامل و آموزشي که در خلال مبادرت به آنها بوجود مي آيد نکته حائز اهميتي است که بعضا توجه به عواقب آن مغفول مي ماند. تاثيرات رفتاري ايجاد شده ناشي از خو گرفتن بيش از حد به بازي هاي رايانه اي علاوه بر ايجاد برخي مشکلات جسماني، ناهنجاري هاي اجتماعي و اخلاقي متعددي را نيز به بار مي آورد که در ابتداي اين نوشتار اشاره اي کوتاه به آن شد. 

 نکته مهمي که در حقيقت غرض اصلي از نگارش اين سطور هم بوده اين که به هر حال بازي هاي رايانه اي امروزه به عنوان وسيله کمک آموزشي براي کودکان ونوجوانان و نيز ابزاري جهت پرکردن اوقات فراغت آنان شناخته مي شود که نمي توان نقش آن را در جامعه ناديده گرفت والبته نبايد در مقابله با آن منفعل بود بلکه بايد در رابطه با ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي سالم و داخلي ‏براي نسل جوان، آن هم در سال نوآوري وشکوفايي همت دو چنداني را مصروف داشت البته تهيه و تدوين بازي‌هاي رايانه‌اي ‏نبايد بدون برنامه ريزي وکار کارشناسي دقيق صورت گيرد چرا كه ‏در اين صورت ما به هيچ كدام از اهداف اوليه‌مان در اين خصوص كه ‏همانا غني‌تر‌سازي بنيه فرهنگي و اجتماعي مردم و به ‏ويژه نوجوانان و كودكان است نخواهيم ‏رسيد.‏/انتهای پیام/

پربازدیدترین آخرین اخبار