برچسب ها - بازی های رایانه ای
برچسب ها
صنعت بازی با فناوری‌های جدیدی مانند بازی آنلاین، کنسول‌های بازی، هدست‌های واقعیت مجازی (VR) و تلفن‌های هوشمند به سرعت در حال رشد است.
کد خبر: ۸۷۳۵۳۱   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۵


یک بازی‌ساز رایانه‌ای معتقد است که هنوز راه زیادی در رقابت با بازار خارجی داریم، ولی اگر بازی‌های ایرانی گیم پلی جدیدی داشته باشند می‌توانند امید به موفقیت در بازار خارج را داشته باشند.
کد خبر: ۸۷۲۶۶۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۱


فیفا باز‌هایی که از چند روز پیش برای شرکت در اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک آپارات گیم در رشته FIFA ۲۰ ثبت نام کرده‌اند، از روز چهارشنبه در رقابتی تنگاتنگ و کاملا جدی مسابقات شان در دور مقدماتی و البته به صورت آنلاین آغاز شده است.
کد خبر: ۸۶۸۸۲۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۲۵


آمازون با بازی‌های رایگان و محتوای اختصاصی سرویس «پرایم» راه انداخت.
کد خبر: ۸۶۸۱۰۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۲۱


دستور ساخت یک سریال تلویزیونی با اقتباس از بازی «دیسکو الیسیوم» با تم سیاسی داده شده است.
کد خبر: ۸۵۸۳۶۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۰۹


در آینده دانشمندان اثبات خواهند کرد که بازی‌های ویدئویی می‌تواند خلاقیت، منطق و قدرت حل مسئله افراد را بالا ببرد.
کد خبر: ۸۵۳۰۹۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۱۸


حتما برای شما هم پیش آمده که در وب سایت‌های مختلف، بیلبوردهای خیابانی یا حتی متروهای شهری با تبلیغات بازی زولا مواجه شده باشید؛ اگر شناخت کافی از این بازی تیراندازی ندارید و به دنبال تجربه‌ی یک بازی رایگان هستید، شاید بهتر باشد که اطلاعات بیشتری از Zula کسب کنید.
کد خبر: ۸۴۲۲۳۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۰۲


یکی از مهم‌ترین دلایلی که سرگرمی‌های تعاملی، نظیر ویدئو گیم را همچنان به عنوان هشتمین هنر رسمی جهان نمی‌شناسیم، مجزا نبودن آن از سایر هنر‌های هفت‌گانه است
کد خبر: ۸۲۴۲۳۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۱/۱۳


اگرچه آمریکایی‌ها به دنبال قطع کردن دست شرکت هوآوی از اینترنت نسل ۵ هستند، اما چینی‌ها با تحریم صادرات عناصر کمیاب به شرکت‌های غربی در حال پدید آوردن وضعیتی شبیه بحران نفتی سال ۱۹۷۳ و آن هم در صنعت تجیهزات الکترونیکی هستند.
کد خبر: ۷۶۷۸۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۱۱


با حمایت معاونت علمی و فناوری؛
هم‌افزایی خدمات آزمایشگاهی در حوزه فناوری‌های نرم و خلاق با همکاری دبیرخانه برنامه توسعه زیست بوم شرکت‌های خلاق و شبکه آزمایشگاهی فناوری‌های راهبردی تقویت می‌شود.
کد خبر: ۷۶۵۲۳۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۹


بازار سرگرمی‌های دیجیتال از دیرباز به عنوان یکی از پر رقابت‌ترین حوزه‌های اینترنتی مطرح بوده است. وبسایت‌های فروانی پیرامون فروش کنسول، بازی و لوازم جانبی PlayStation – Xbox – Nintendo – PC در ایران فعالیت می‌کنند.
کد خبر: ۷۵۳۱۵۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۲۶


بیش از ۱۲۰ ایده در مهلت یک ماهه ثبت‌نام به دبیرخانه رویداد ملی ایده‌آزاد اسباب‌بازی رسیده است.
کد خبر: ۷۵۱۹۲۵   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۲۰


مدیرعامل یک شرکت دانش‌بنیان مطرح کرد
بازی پسرخوانده که توسط جمعی از جوانان توانمند ایرانی تولید و حدود ۲ میلیون دانلود داشته است، سال آینده به بازار‌های جهانی وارد می‌شود.
کد خبر: ۷۵۱۴۶۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۱۹


از ابتدای عرضه بازی ایپکس، این بازی به دلیل محدودیت‌های اعمال شده از سمت زیرساخت سرور‌های بازی، در ایران قابل بازی نبوده و استفاده بازیکنان ایرانی از این عنوان با اختلال مواجه شده است.
کد خبر: ۷۵۰۵۵۷   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۱۴


نویسندگان کتاب «دریچه‎ای به مطالعات بازی‌های دیجیتالی» معتقدند: باید با رده‎بندی سنی بازی‌ها ﻣﯿﺰان آﺳﯿﺐرﺳﺎﻧﯽ ادراﮐﯽ، ﻋـﺎﻃﻔﯽ، ﮔﻔﺘـﺎری و رﻓﺘـﺎری ﮐﻮدﮐـﺎن و ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن بازیکنﮐﺎﻫﺶ پیدا کند.
کد خبر: ۷۴۸۴۴۹   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۶


کارشناسان در نشست کودکان و بازی‌های رایانه‌ای در فضای مجازی مطرح کردند
کارشناسان در نشست نقد و اندیشه با موضوع «کودکان و بازی‌های رایانه‌ای در فضای مجازی» و ضرورت توجه به این حوزه پرمخاطب، فرصت‌ها و تهدید‌های آن پرداختند.
کد خبر: ۷۴۸۰۵۴   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۴


کد خبر: ۷۲۲۴۳۸   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۵


دوم اسفندماه؛
چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها دوم اسفند سالجاری با همکاری دانشگاه اصفهان در دانشگاه کاشان برگزار می‌شود.
کد خبر: ۷۲۰۲۳۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۰۵


گزارش بیست|
بازی به عنوان یکی از بخش‌های مهم زندگی روزمره افراد مبدل شده و جهت دهی به آن می‌تواند علاوه بر درآمدزایی بخش مهمی از انتقال فرهنگ از یک قوم به قوم دیگر یا از یک کشور به سایر کشور‌ها باشد.
کد خبر: ۷۱۸۵۳۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۸


دبیر جشنواره دانشجویی کنگره پزشکی شخصی اعلام کرد؛
حقیقت‌فرد با اشاره به درمان موفق معتادان با توجه به رویکرد پزشکی شخصی گفت: میزان وابستگی افراد به موادمخدر، سیگار، بازی‌های رایانه‌ای، اینترنت و ... بر اساس ژنتیک آن‌ها متفاوت است بنابر این با استفاده از پزشکی شخصی می‌توان راهکار مؤثرتری در درمان موفق این افراد داشته باشیم.
کد خبر: ۷۰۹۲۸۳   تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۹


پرطرفدارترین عناوین
آخرین اخبار