تهیه کننده انیمیشن «رویاشهر» در نشست خبری در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: اینکه کار ضعف هایی دارد ما قبول داریم و اگر نسبت به کارهای قبلی خودمان مقایسه کنیم در رویا شهر گام بلندی برداشتیم. قطعا تجاربی که در این سال ها کسب میکنیم به ما کمک خواهد کرد که کارهای بهتری را تولید کنیم. این حجم از کار باید یا توسط افراد بیشتری تولید میشد یا بازه بیشتری داشتیم اما به علت مسائل مالی امکان هر دو وجود نداشت.
بهزاد عبدی در نشست خبری انیمیشن «رویاشهر» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر:، چون موسیقی را به ذات خود دوست دارم و همه چیز وقتی بار درام به خود میگیرد بسیار ارزشمند است و دوست داشتم در این کار و در کنار این گروه دوست داشتنی باشم. بعد از همکاریهای گذشته باز به من لطف داشتند و من هم تلاش کردم با فانتزی کار را همراه کنم و این انیمیشن نزدیک به ۵۰ دقیقه موسیقی اورجینال داشت.
محسن عنایتی در نشست خبری انیمیشن «رویاشهر» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: روی اصل فیلمنامه ۶ ماه کار کردیم. اصول فیلمنامه را تا جایی که توانستیم مراعات کردیم. انتقادی که به انیمیشنها دارم این است که خیلی وفادار به فیلمنامه نیستند و مخاطب را فقط کودک فرض میکنند.
محسن عنایتی در نشست خبری انیمیشن «رویاشهر» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر در پاسخ به دانشجو: ما المانهای شخصیتهای پویانمایی را بر اساس آن طراحی کردیم و سعی کردیم همه آن را با توجه به همین برنامه ریزی کنیم.
کارگردان انیمیشن «رویاشهر» در نشست خبری این فیلم در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: برای رویا شهر دنبال کار سخت رفتیم و این مشکلترین ایده بود که یک جهان فانتزی بسازیم. برای ساخت جهان فانتزی مانند استودیوهای آمریکایی فرصت محدودی داشتیم و به صورت فشرده همه چیز را بر اساس نیازهای قهرمانمان کنار هم چیدیم. هدف اصلی کاراکتر داستان نیاز دنیایی بود که در آن زندگی میکند. در ایران پسر دلفینی هم شبیه به همین رویاشهر بود و شاید بتوانیم بگوییم این دو پویانمایی نقطه عطفی برای شروع متکی بر جهان فانتزی باشند.
محسن عنایتی در نشست خبری انیمیشن «رویاشهر» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: در گروه آیندهنگار چالش طلب هستیم و در اکران انیمیشن قبلی ما یعنی «بنیامین» اتفاقات عجیبی افتاد که نتوانستیم بهره برداری لازم را داشته باشیم.