دبیر شورای عالی فضای مجازی گفت: ما کشوری هستیم که درجه آمادگی الکترونیکی سه رقمی داریم و رتبه آن از صد می گذرد اما کاربران ایرانی بیش از ۶۰ درصد استفاده هایشان از اینترنت برای سرگرمی بوده است و این یعنی مسئولان ذیربط در حوزه تولید محتوا موفق نبوده اند.
یک کارشناس بازیهای رایانهای گفت: ۲۰ میلیون GAMER ایرانی به طور متوسط ۴۰ میلیون ساعت در شبانه روز به بازی کامپیوتری مبادرت میورزند، سایت ERSA آمار سالیانه فروش بازیهای کامپیوتری را بین سنین پیش دبستانی تا ۳۳ سال اعلام کرده است.
صنعت گیم در ایران با حدود 20 میلیون نفر کاربر فعال از ارکان پرطرفدار صنعت سرگرمی با تنوع گروههای سنی در مقایسه با دیگر بخشهای فرهنگی و هنری نظیر سینما به شمار میرود.
از زمان تصویب منع استفاده از تجهیزات دریافت ماهواره تا الان، همواره یکی از بزرگترین چالشهای مسئولان فرهنگی و حتی انتظامی کشور، شیوع و رواج این تجهیزات بوده و است...
سرگرمی و تفریحات، یک نیاز اساسی است که وسایل ارتباط جمعی برآورده کننده قسمت عمده از آن هستند، اما باید دقت کرد تا این سرگرمی ها سبب کودن شدن مخاطب و تنزل سطح خلاقیت وی نشود.