کاراکتر گوست شخصیتی که در بازی ضد ایرانی کال آو دیوتی یکی از سرداران سرشناس ایرانی را ترور میکند میزبان مهمانان نهمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای فجر بود.
اسماعیلی گفت: در برنامه هفتم نیز تکالیف روشنی برای این حوزه پیش بینی شده که بتوانیم سالانه بازیهای متنوع و پرمخاطب را تولید کرده و در اختیار مردم قرار دهیم.
صنعت بازیهای دیجیتالی، یکی از حوزههای روبه رشد فزاینده و آیندهدار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساختهای توسعه محصولات بومی آن، میتواند به یکی از مزیتهای صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود.
همبنیانگذار و مدیر عامل شرکت دانشبنیان بازی سازی گفت: بازی صرفا بازی نیست و اهداف آموزشی دارد و الان در رمزینههای کتابهای دوم تا ششم نگارش دبستان بازیهای خود را وارد کنیم.
یکی از بازیسازان و کارشناسان حوزه گیم در انتقادات به نحوه برگزاری رویدادی به اسم TGC به تحلیل اظهارنظرات رسمی مهمانان این رویداد خارجی پرداخت که صراحتا به دنبال جذب نیروهای نخبه و بااستعداد کشورمان هستند و مسئولان کشور هم ظاهراً ...
کد خبر: ۶۹۴۵۱۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۰
میزگرد خبرگزاری دانشجو برای بررسی صنعت «بازی» در ایران -بخش پایانی؛
ما خودمان را بایکوت کردهایم. چند تا از رسانهها بازیهای ما را نقد محتوایی و فرمی میکنند؟ بدترین اتفاق برای یک هنرمند این است که اثرش نادیده گرفته شود.
پس از گذشت نزدیک به یک دهه فعالیت در حوزه تولید بازیهای رایانهای و نیاز به آموزش نیروی انسانی در سراسر کشور، آموزش این هنر- صنعت به صورت آنلاین توسط انستیتو ملی بازیسازی صورت خواهد گرفت.
مروری بر رشد صنعت بازی در سه دهه گذشته این پرسش را برای کارشناسان مطرح میکند که آیا صنعت پولساز بازی میتواند برای همیشه در صدر پولسازترین صنعتهای پرطرفدار در جهان باقی بماند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور گفت: صنعت بازیهای رایانهای همتراز فناوری هستهای اهمیت دارد برای اینکه این صنعت هم انتقال دهنده فرهنگ و هم صنعت خوبی برای اشتغالزایی است.