نشست نقد و بررسی نقاط قوت و ضعف چهارمین جشنواره ملی اسباببازی با حضور فعالان و دستاندرکاران برگزاری آن در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برپا شد.
یک طراح بازی گفت: متاسفانه سرمایهگذاری در حوزه بازیها در ایران بسیار کم است به همین خاطر بازی سازها به دنبال ساخت و تولید این مدل محصول میروند که زود بازده باشد.
وزیر ارشاد درباره گسترش نفوذ بازیهای رایانهای گفت: در زمینه میزان مصرف، هم در تعداد و هم ساعات مصرف گسترش یافته و آمار مصرفکنندگان و بهره وران افزایش چشمگیری داشته است.
هادی عبدالهی، فعال بازیهای رایانهای گفت: هدف ما از راهاندازی مرکز استعدادیابی بازیسازی این است که دانشآموزان احساس شخصیت و اعتماد به نفس پیدا کنند که میتوانند دست به طراحی و ساخت بازی بزنند.
آرش حاتمی، بازیساز و برنامهنویس گفت: مجموعههای مختلف جهت آموزشکارکنان خود میتوانند بازیهای استراتژیک و هدفمندی را تولید کنند، چرا که آموزش در کنار سرگرمی، بازده آموزشی را افزایش میدهد.
مدیرعامل گیم کانکشن (همایش بینالمللی بازیهای رایانهای) با اشاره به تاثیرات مثبت برداشته شدن تحریمها به حضور شرکتهای خارجی در ایران، از کمک به بازیسازهای ایرانی برای ارتقای مسائل تکنیکی خبر داد.
ثبتنام مرحله حضوری بزرگترین مسابقات تاریخ گیم ایران که لیگ بازیهای رایانهای ایران نیز نامیده میشود با جوایزی به ارزش ریالی بیش از یک میلیارد ریال آغاز شد.
مطالعات پژوهشگران موسسه تحقیقاتی کودکان در سیاتل نشان می دهد ارتباط مستقیمی بین بازی های رایانه ای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی درکودکان وجود دارد.
ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز در بهار ۹۵ موفق به جمعآوری بالغبر ۷۲ هزار بازی غیرمجاز از بازار شده که از این میزان حدود ۱۱ هزار بازی سهم تهران و ۶۱ هزار بازی سهم شهرستانها بوده است.