محمد مهدی اسماعیلی در جمع خبرنگاران: موضوع بازیهای رایانهای سن را کنار گذاشته و در مرکز رشد بنیاد ملی از بازیسازان نوجوان هم حمایت میکنند. در هشت استان آموزش بازیسازی شده و در این زمینه تمرکز زدایی انجام شده و بازی های رایانه ای را بدون محدودیت سنی حمایت خواهیم کرد.
محمدمهدی اسماعیلی در جمع خبرنگاران: حوزه بازیها فقط موضوع اوقات فراغت نیست. آخرین پیمایشها در سال گذشته نشان میدهد بازیهای رایانهای نزدیک به ۳۴ میلیون نفر مخاطب دارد که ۵ میلیون آنها بازیکن حرفهای هستند. ما در وزارت فرهنگ تلاش میکنیم تا این تعداد مخاطبین را به فرصت برای فرهنگسازی جوانان تبدیل کنیم. امسال بعد از چند سال وقفه بازی یک میلیون نفری را از عید قربان در یک بازه سه ماهه در حال برگزار هستیم و تلاش ما در صنعت بازیهای رایانهای ساخت بازی ایرانی است.
سرگرمی علمیآموزشی «کمی بزرگتر ۳» از سوی ادارهکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و مجموعه لیان نورافروز بازتولید میشود.
دبیر ششمین دوره جشنواره بازیهای رایانهای گفت: تاکنون در تمامی ادوار، جشنواره حال و هوایی تابستانی داشته است. اما امسال، اختتامیه ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران قرار است در ۵ اسفند ماه برگزار شود.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای هشتمین بار متوالی در نمایشگاه گیمزکام آلمان حضور دارد و امسال با برنامهریزی قبلی تلاش دارد تا حضور خود در این نمایشگاه را موثرتر از سالهای گذشته رقم بزند.
کد خبر: ۵۳۴۴۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۶
میزگرد خبرگزاری دانشجو برای بررسی صنعت «بازی» در ایران -بخش پایانی؛
ما خودمان را بایکوت کردهایم. چند تا از رسانهها بازیهای ما را نقد محتوایی و فرمی میکنند؟ بدترین اتفاق برای یک هنرمند این است که اثرش نادیده گرفته شود.
دبیر وجوه اداره شده وزارت ICT، با اشاره به معرفی ۱۲ شرکت از سوی بنیاد بازی های رایانه ای جهت اخذ تسهیلات از تصویب اعطای بالغ بر ۱۵ میلیارد ریال تسهیلات به این شرکتها از طریق پست خبر داد.
یک کارشناس بازیهای رایانهای گفت: خانوادهها بدانند همانطور که به فکر جسم دانشآموزان هستند باید از روح نسل جوان نیز محافظت کنند و بدانند بازیهای رایانهای مخرب باعث مسمومیت روح دانشآموزان میشود.
پیشنویس سند چشمانداز صنعت بازیهای رایانهای در افق ۱۴۰۴ که با همکاری شورای عالی اطلاعرسانی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای تدوین شده است، هم اکنون در شورای عالی فضای مجازی در حال بررسی است.
در حال حاضر بیش از ۱۲ میلیون نوجوان زیر ۱۸ سال در ایران از این دنیای مجازی استفاده میکنند و به دلیل استفاده راحت از اینترنت و اپلیکیشن های رایگان جذاب در معرض آسیبهای جدی ناشی از این هرج و مرج فرهنگی - اخلاقی در اینترنت قرار گرفته اند.
با نهایی شدن تدوین نخستین "فرهنگ واژگان و دائره المعارف بازی سازی" یک هزار و 500 لغت تخصصی بازیهای رایانهای در این دانشنامه برای علاقهمندان در شاخههای "هنری"، "فنی"، "طراحی بازی" و "مدیریت پروژه" طبقهبندی شده است.