مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیتهای قابلتوجه صنعت بازیهای رایانهای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیامها را میتوان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطندوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی میتواند از بسیاری از رسانهها اثرگذارتر باشد.
صنعت بازیهای دیجیتالی، یکی از حوزههای روبه رشد فزاینده و آیندهدار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساختهای توسعه محصولات بومی آن، میتواند به یکی از مزیتهای صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود.
با وجود رشد خیرهکننده صنعت بازیهای دیجیتال در دنیا و تبدیل شدن آن به صنعتی پولسازتر از سینما و کتاب، سیاستگذاری این حوزه در ایران همچنان در چرخهای محدود گرفتار مانده است؛ چرخهای که به جای شناخت جامع این صنعت، تنها به تولید بازیهای بومی بدون زیرساختهای حمایتی واقعی بسنده کرده است.
زهره احمدی با بیان اینکه نهادهای فرهنگی سیاستگذار در کشور، کمتر به حوزۀ بازی و اهمیت آن پرداختهاند خاطرنشان کرد سازوکار موجود، تولیدکنندگان را به سوی ساخت بازی بومی سوق نداده و موجب خواهد شد آنها راه آسانتر ترجمه بازی خارجی را پیش بگیرند.
کد خبر: ۱۱۷۴۹۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۷/۰۱
در نشست با متولیان و فعالان حوزه اسباب بازی مطرح شد؛
جلسه هم اندیشی بررسی پیشنهادهای ارائه شده در مورد واردات اسباب بازی و بررسی بسته سیاستی ساماندهی صنعت اسباب بازی امروز سهشنبه ۲۲ اسفند با حضور حجت الاسلام و المسلمین عبدالحسین خسروپناه در محل دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی برگزار شد.
نامزدهای دومین دوره جوایز بینالمللی بازیهای موبایل (بهاختصار IMGA) معرفی شدند که نام ۱۶ بازی ایرانی نیز در بین آنهاست. ایران بیشترین میزان نامزدی را در بین کشورهای منطقه کسب کرده است.
کد خبر: ۶۳۷۴۳۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۷/۱۱
میزگرد خبرگزاری دانشجو برای بررسی صنعت «بازی» در ایران -بخش پایانی؛
ما خودمان را بایکوت کردهایم. چند تا از رسانهها بازیهای ما را نقد محتوایی و فرمی میکنند؟ بدترین اتفاق برای یک هنرمند این است که اثرش نادیده گرفته شود.
مروری بر رشد صنعت بازی در سه دهه گذشته این پرسش را برای کارشناسان مطرح میکند که آیا صنعت پولساز بازی میتواند برای همیشه در صدر پولسازترین صنعتهای پرطرفدار در جهان باقی بماند.