محمدابراهیم غفاریان، کارگردان فیلم «نپتون» در گفتگو با خبرگزاری دانشجو: این فیلم درباره تربیت فرزند است. درباره این است که آینده بچههایی که به دنیا میآوریم، خیلی مهمتر از معیشت آنها است. سوژه این فیلم، دو سال پیش در صحبت با یکی از دوستانم که خودش دو فرزند دارد، شکل گرفت که گفت پدر و مادرها به بهانه ساختن آینده بچههایشان، حال آنها را فراموش میکنند. ما همین موضوع را تبدیل به یک خطی سوژه فیلم کردیم و بر پایه آن سعی کردیم یک فیلم تاثیرگذار بسازیم. اینکه ما چقدر موفق بودهایم را مخاطب باید تعیین کند. آنچه در درجه اول برای من اهمیت داشت، ساختن فیلم بود و خدا را شکر هم در بخش سودای سمیرغ و هم نگاه نو حضور داشتم. از نظر من در ادامه، هر اتفاقی که بیفتد، خیر است.
عماد رحمانی در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: بچههای امروزی باهوش هستند و محتوا برای آنها سنگین نخواهد بود.
حسام صادقینیکو در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: در جایگاه متفاوتی از گویندگان استفاده کردیم تا صداها برای مخاطب تازگی داشته باشد.
مهدی جعفری در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: نتخاب تکنولوژی در افزایش سرعت کار تاثیر داشت. ما توانستیم بزرگترین کارخانه تولید انیمیشن در غرب آسیا را ایجاد کنیم. سال بعد با دست پر تری به جشنواره برمیگردیم. به لطف نیروی انیمیشن ساز ایرانی است که برخی انیمیشن سازان غربی به نیروی خود افتخار میکنند.
عماد رحمانی در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: فرایند تولید کار عجیب و سخت بود. دو سال و نیم تلاش شبانه روزی داشتیم.
مهدی جعفری در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: نمیتوانم بگویم انیمیشن ما رکوردشکن خواهد بود. در سینمای ما به ژانر طنز بیشتر توجه میشود.
مهدی جعفری در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: از روز اول تکلیف خود را با مخاطب مشخص کردیم. آمدیم بگوییم انیمیشن فقط برای کودکان نیست. ما دوست داشتیم برای یکبار هم شده زنجیره فرهنگی یک محصول ساخته شود.
مهدی جعفری در نشست خبری انیمیشن «شمشیر و اندوه» در چهل و دومین جشنواره بین المللی فیلم فجر: همین جمع سه هفته پیش ۷ غزال زرین از جشنواره بازیهای فجر بدست آوردند. ما از خانواده بازی سازی هستیم و در این جشنواره حضور پیدا کردیم. مهمترین چالش ما ایده و نوآوریهای جدید در روند تولید بود.