مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در جلسهای که بهطور حضوری با مدیران کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استانها برگزار شد به تبیین رویکردهای برگزاری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران پرداخت.
برنده جایزه هوش مصنوعی گفت: با پیشرفتهای مداوم در فناوری هوش مصنوعی، میتوان انتظار داشت که نقش آن در صنعت بازیسازی بیشتر توسعه یابد، بازیها را هوشمندتر، متنوعتر و جذابتر برای بازیکنان سراسر جهان کند.
اسماعیلی گفت: در برنامه هفتم نیز تکالیف روشنی برای این حوزه پیش بینی شده که بتوانیم سالانه بازیهای متنوع و پرمخاطب را تولید کرده و در اختیار مردم قرار دهیم.
هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران که با عنوان مسابقه یک میلیون نفری از آغاز تابستان ۱۴۰۲ کار خود را آغاز کرده بود، با برگزاری مسابقات بخش حضوری استان تهران در باغ موزه دفاع مقدس به کار خود پایان میدهد.
معاون آموزش و پژوهش بنیاد بازیهای رایانهای از تجهیز آزمایشگاهی در این حوزه در دانشگاه شهید بهشتی خبر داد و گفت: یکی از اساتید توانمند حوزه بازیسازی در دانشگاه شهید بهشتی یک آزمایشگاه را در جهت تربیت علاقهمندان و کارآفرینان تجهیز و راهبری میکند.
دبیر ستاد فناوریهای نرم معاونت علمی ریاست جمهوری در نشست خبری جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: در شناخت صنعت گیم دچار ضعف هستیم و به بازی در نقشه حاکمیتی کشور توجه نشده است.
بازیهای جدی و کارکردهای آن در حوزههای مختلف، امروزه سهم مهمی در صنعت بازی کشور دارد. بازیهایی که صرفنظر از وجه سرگرمی و نگاه پرکردن اوقات فراغت مخاطبان با رویکردهای علمی - پژوهشی و دانشگاهی تولید میشوند و اهداف خاصی در حوزههای متنوع سلامت و درمان، فرهنگی، سیاسی، آموزش، گردشگری و ... را دنبال میکنند.
سرپرست یکی از تیمهای بازیسازی جوان از شروع پروژه ساخت یک بازی دیجیتال برای دانشآموزان که در محیط واقعی انجام میشود، خبر داد و گفت این بازی با شروع سال تحصیلی جدید در مدارس قابل اجراست.