ژاپن از کشورهایی است که در سالهای اخیر موردتوجه گردشگران خارجی بوده؛ یکی از عوامل تأثیرگذار در رشد گردشگری در این کشور صنعت انیمه است. این پویانماییهای ژاپنی به تنهایی در جذب عده زیادی گردشگر به ژاپن موفق بودهاند، اما چگونه؟
جهانی را تصور کنید که در آن بیشتر انسانها قدرتهای قهرمانی دارند! در چنین جهانی که داشتن قدرتهای قهرمانی اینقدر معمولی باشد قهرمانان زیادی پدیدار میشوند، اما از طرفی تبهکاران نیرومند زیادی وارد میدان میشوند! انیمه My hero academia (آکادمی قهرمانان من) این جهان را به تصویر میکشد.
اختتامیه پارالمپیک توکیو نیز گذشت، اما باید بدانیم که ژاپن در عرصه ورزش، جز میزبانی المپیک و پارالمپیک، چندین و چند انیمة ورزشی نیز برایمان به همراه دارد. حتی اگر هم طرفدار ورزش نباشید بد نیست که به این انیمه ها فرصتی بدهید چرا که علاوه بر رویدادها و مسابقات ورزشی، داستان و شخصیتپردازی فوقالعادهای دارند!
در این انیمه تلاشهای انسان برای بقا و روشهای متفاوتی که برای این هدف در پیش میگیرد را میبینیم. باشخصیتها همراه میشویم و تنشها و استرسی که تجربه میکنند را به همراه آن ها تجربه میکنیم. نقشه فرار میکشیم و تلاش میکنیم که رویدادها را پیشبینی کنیم و هر بار از زاویه دید شخصیتی دیگر به ماجرا نگاه میکنیم.
داستان امیرارسلان نامدار که از معروفترین روایتهای ایرانی است الهامبخش ماجرای یک انیمه ژاپنی شده که در آن ارسلان، شاهزادهی ۱۴ ساله سرزمین پارس به دنبال پس گرفتن تاج و تخت از دشمن است.
داستان این انیمه از درهم شکسته شدن یکی از سه دیواری که بشریت را به مدت ۱۰۰ سال از غولها در امان نگه داشتهبود شروع میشود که آنها را وادار به عقب نشینی میکند؛ در این حین، مردم، مزارع و شهرها یکی پس از دیگری از دست میروند و پسربچهای در پی انتقام است.
عربستانیها پا در صنعتی نهادند که تا کنون خاورمیانهایها در آن پا نگذاشته بودند. عرصه انیمه سازی! عربستان سعودی در تلاش است تاخیرش در صنعت انیمیشن را با همکاری ژاپن جبران کند و این میتواند نشانه ورودی پرقدرت به این عرصه تلقی شود؛ جدیدترین دستآورد این همکاری انیمه ایست که سفر نام دارد.
کودکی بسیاری از ما با داستانهایی که از پدربزرگ و مادربزرگمان میشنیدیم آمیخته شده؛ داستانهایی که خیلی پیشتر خودشان از اجدادشان شنیده بودند. این داستانها پس از مدتی در قالب نوشتار به این چرخه ادامه دادند؛ و اکنون در قرن ۲۱ و زمانه تکنولوژی میتوانیم شاهد ظهور این داستانها و قصهها در قالبی نو باشیم، یعنی انیمیشن!
انیمه در دنیای انیمیشن از جمله مکاتبی است که توانسته نسبتی متمایز با سایر تولیدات اروپایی و آمریکایی به خود بگیرد. نسخهای که با بررسی روند شکلگیری و گامهای آن میتوان راهکاری برای پیدا کردن سبک و مکتب انیمیشنی خاصه گفتمان و بینش ایران پیدا کرد و آن را در ساحت مکتب انیمیشنی ایران قرار داد.
ژوئن سال ۱۹۸۵ میلادی «هایائو میازاکی»، «ایسائو تاکاهاتا» و «توشیو سوزوکی» استودیو جیبلی را تاسیس کردند تا نسیم جدیدی در صنعت انیمه ژاپن باشند. اما این باد در ژاپن باقی نماند و در همه جهان دمید.
تنها چهار سال پس از شاهزاده مومونوکه، برجستهترین اثر هایائو میازاکی به اسم شهر اشباح در سال 2001 تولید و منتشر شد. برگزیده اسکار 2003 داستان خانوادهای با محوریت چیهیرو است که درحال انتقال مکاناند اما بواسطه حضور در شهرکی مرموز، اتفاقی برای ایشان رخ میدهد.
درونمایه داستان کیکی، بیانگر گذار از وابستگی به استقلال در زندگی است. میازاکی در این انیمیشن شخصیت محوری خود را از فضایی روستایی و بچهگانه به شهری و غریب انتقال میدهد. در این اثر میازاکی شخصیت اصلی خود را با واقعیتهای زندگی مستقل نظیر حکمرانی قانون بر شهر و سردی عموم مردم روبرو و چالشهایش را نمایان میکند.
آشیتاکا، آخرین شاهزاده قبیله امیشی، بدلیل دفاع از قبیله و مواجهه با گراز نفرینشده دچار نوعی نفرین میشود. به گفته پیشگوی قبیله، او باید برای آنکه نجات یابد خدای جنگل سرزمین شرق را ملاقات و از او طلب درمان کند اما تقدیر علاوه بر این، چیز دیگری را برای او درنظر گرفته بود.