کد خبر:۱۹۳۳۴۶
به بهانه دومين نمايشگاه بازيهاي رايانهاي؛
نمايشگاهي كه مخاطب را به سمت توليد ملي ميبرد
بنیاد ملی بازی های رایانهای دو سال است در چند روز ابتدایی تابستان نمایشگاهي را با معرفی محصولات داخلی، برگزار ميكند و سعی در منعطف كردن ذهن مخاطبان به سمت بازیهای ملی دارد.
گروه فرهنگي «خبرگزاري دانشجو»؛
به واسطۀ این نگرانی ها دستگاهی ذیل وزارت ارشاد اسلامی در سال 85 تشکیل شد که وظیفۀ ساماندهی به این فضای آشوب زده را داشت.
از جمله فعالیت های مؤثر بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزاری نمایشگاه در چند روز ابتدایی تابستان است. در این نمایشگاه با معرفی محصولات داخلی، سعی در منعطف نمودن ذهن مخاطبان به سمت بازی های ملی دارد. البته از عمر این نمایشگاه یک سال بیشتر نمی گذرد و امسال دومین سال برزگزاری این نمایشگاه می باشد. این نمایشگاه که در حاشیۀ خود به معرفی بازی های مخرب و پرمخاطب نیز می پردازد، با اطلاع رسانی در خصوص محتوای انواع بازی ها، والدین بسیاری را جذب خویش ساخته است.
یکی از ویژگی های این نمایشگاه آن است که تولید کنندگان مستقل و حتی تازه کار را نیز تحت پوشش خویش قرار می دهد و تسهیلاتی را در اختیار این تولیدکنندگان می گذارد. این امر و دیگر سیاست های حمایتی بنیاد موجب شده افراد بسیار زیادی از سال گذشته تا حال به ساخت بازی روی بیاورند. برخی از تولید کنندگانی که در نمایشگاه غرفه دارند، دو سه ماهی بیشتر از تشکیل گروهشان نمی گذرد.
بخش دانشگاهی نمایشگاه از بخش های جدید نمایشگاه امسال می باشد که به نظر، یکی از موفق ترین بخش های نمایشگاه می رسد. البته محصولاتی با کیفیت بالا ارائه نداده اند، ولی موجب آشنایی مردم و افراد فنی علاقه مند به ساخت بازی با این مجموعه ها می شود.
از تکات جالب توجه این نمایشگاه آن بود که بسیاری از غرفه ها، فیلم های تبلیغاتیِ(دمو) بازی هایی را گذارده بودند که عموماً هنوز تولید نشده بودند و وعده هایی برای چند ماه آینده می دادند.
اما اثر این نمایشگاه را از آنجا می توان درک کرد که کم نبودند شرکت هایی که می گفتند بازی هایشان در چند روزگذشته به اتمام رسیده است. یعنی نمایشگاه بازی های رایانه ای وظیفۀ خود را در ایجاد شور و نشاط در بین تولید کنندگان ایفا کرده است.
البته در میان تمام این تعاریف، از نقد نیز نباید گذشت. بسیاری از شخصیت هایی که در بازی ها وجود داشت، طراحی و قالبی همچون بازی های خارجی داشت. طبیعتاً با تغییر نام این شخصیت ها از خارجی به ایرانی، چیزی تغییر نمی کند و آن اثرهای سوء گذشته را همچنان به دنبال خواهد داشت.
این نقد آنجایی پر رنگ می شود که حتی فیلم نامه و سناریوی بازی ها نیز، تماماً محتوایی غربی می یابد. این بازی ها هیچ(تأکید می کنم هیچ) نسبتی با هویت ایرانی اسلامیمان ندارند.
جز این گونه نقدها که می توان آن های را به جوانی و نوپایی بنیاد ملی بازی های رایانه نسبت داد، در مجموع بنیاد عملکرد مثبتی در این زمینه به نمایش گذاشته است.
بازی های رایانه ای چند سالی است بزرگترین سرگرمی کودکان و نوجوانان شده است. حداقل دو ساعت در روز پای دستگاه کامپیوتر می نشینند و با انواع خشونت ها، نا هنجاری ها و قانون گریزی ها آشنا می شوند.
کمتر نوجوانی را می توان پیدا کرد زمانی کمتر از دوساعت را به آموزش انواع مسائل جنسی و خشونت آمیز اختصاص دهد.
سرگرمی کودکان زیر سن بلوغ برهنه کردن مدام مانکن ها و لباس پوشانیدن چند باره بر اساس مد روز(مد روز کامپیوتر) شده است. کودکان زیر ده سال بهتر از هر کس با انواع سلاح های روز و گلوله های متناسبشان آشنا هستند، ساحل دریاها و کناره های استخرها، تفرجگاه رایانه ایِ کودکان و نوجوانان شده است.
از قضا اکثر فوتبالیست ها، بسکتبالیست ها و حتی والیبالیست های ساحلی، شده اند زن. پرخاشگری، جزء لا ینفک روحیات کودکان و کنترل کردنشان برای والدین، سخت شده است. کودکان دیگر به برنامه های قدیمی رغبتی ندارند و آن ها را کسل کننده می دانند. سن بلوغ کاهش یافته و آسیب های ناشی از این کاهش، متأسفانه نگرانی های والدین را بر نمی انگیزد.
به واسطۀ این نگرانی ها دستگاهی ذیل وزارت ارشاد اسلامی در سال 85 تشکیل شد که وظیفۀ ساماندهی به این فضای آشوب زده را داشت.
بنیاد ملی بازی های رایانه ای با هدف مدیریت تولید و مصرف بازی های کامپیوتری تشکیل شد. این مجموعه با نظارت بر تولید و کمک رسانی جهت ارتقای محصولات داخلی، همچنین با نظارت و معرفی محصولات مفید به خانواده ها، در طول 6 سال گذشته قدم های مثبتی جهت ارتقای سلامت خانواده ها برداشته است.
هر شرکتی که قصد پخش بازی رایانه ای(داخلی و خارجی) در بازار را داشته باشد، باید از این سازمان، مجوز و همچنین رده بندی سنی بگیرد. با مراجعه به سایت این بنیاد می توانید از تمامی بازی هایی که مجوز دارند یا ندارند مطلع شوید.
از جمله فعالیت های مؤثر بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزاری نمایشگاه در چند روز ابتدایی تابستان است. در این نمایشگاه با معرفی محصولات داخلی، سعی در منعطف نمودن ذهن مخاطبان به سمت بازی های ملی دارد. البته از عمر این نمایشگاه یک سال بیشتر نمی گذرد و امسال دومین سال برزگزاری این نمایشگاه می باشد. این نمایشگاه که در حاشیۀ خود به معرفی بازی های مخرب و پرمخاطب نیز می پردازد، با اطلاع رسانی در خصوص محتوای انواع بازی ها، والدین بسیاری را جذب خویش ساخته است.
یکی از ویژگی های این نمایشگاه آن است که تولید کنندگان مستقل و حتی تازه کار را نیز تحت پوشش خویش قرار می دهد و تسهیلاتی را در اختیار این تولیدکنندگان می گذارد. این امر و دیگر سیاست های حمایتی بنیاد موجب شده افراد بسیار زیادی از سال گذشته تا حال به ساخت بازی روی بیاورند. برخی از تولید کنندگانی که در نمایشگاه غرفه دارند، دو سه ماهی بیشتر از تشکیل گروهشان نمی گذرد.
بخش دانشگاهی نمایشگاه از بخش های جدید نمایشگاه امسال می باشد که به نظر، یکی از موفق ترین بخش های نمایشگاه می رسد. البته محصولاتی با کیفیت بالا ارائه نداده اند، ولی موجب آشنایی مردم و افراد فنی علاقه مند به ساخت بازی با این مجموعه ها می شود.
از تکات جالب توجه این نمایشگاه آن بود که بسیاری از غرفه ها، فیلم های تبلیغاتیِ(دمو) بازی هایی را گذارده بودند که عموماً هنوز تولید نشده بودند و وعده هایی برای چند ماه آینده می دادند.
اما اثر این نمایشگاه را از آنجا می توان درک کرد که کم نبودند شرکت هایی که می گفتند بازی هایشان در چند روزگذشته به اتمام رسیده است. یعنی نمایشگاه بازی های رایانه ای وظیفۀ خود را در ایجاد شور و نشاط در بین تولید کنندگان ایفا کرده است.
البته در میان تمام این تعاریف، از نقد نیز نباید گذشت. بسیاری از شخصیت هایی که در بازی ها وجود داشت، طراحی و قالبی همچون بازی های خارجی داشت. طبیعتاً با تغییر نام این شخصیت ها از خارجی به ایرانی، چیزی تغییر نمی کند و آن اثرهای سوء گذشته را همچنان به دنبال خواهد داشت.
این نقد آنجایی پر رنگ می شود که حتی فیلم نامه و سناریوی بازی ها نیز، تماماً محتوایی غربی می یابد. این بازی ها هیچ(تأکید می کنم هیچ) نسبتی با هویت ایرانی اسلامیمان ندارند.
بازی هایی که با قالب های فرا زمینی، در ذهن خیال پرداز کودکان و نوجوانان، فایلی را باز می کند که تنها متون تخیلی غرب می تواند آن را پر کند. اما ماجرا جایی جالب تر می شود که حتی نام شخصیت های بازی نیز تماماً غربی می شوند. حال این بازی ها بر اساس چه مؤلفه هایی ملی تلقی می شوند، سؤال بی جوابی است که مسئولین بنیاد پاسخ قانع کننده ای برایش بیان نمی کنند.
جز این گونه نقدها که می توان آن های را به جوانی و نوپایی بنیاد ملی بازی های رایانه نسبت داد، در مجموع بنیاد عملکرد مثبتی در این زمینه به نمایش گذاشته است.
در پایان آدرس سایت را در اختیار خوانندگان محترم قرار می دهیم، به این امید که برای انتخاب بازی ها، به مجوز و حداقل رده بندی سنی بازی ها توجه کنند. EBAZI.org
لینک کپی شد
گزارش خطا
۰