ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی
آخرین اخبار:
کد خبر:۱۳۷۱۲۱۳
مدیرعامل خانه کتاب عنوان کرد؛

ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیت‌های قابل‌توجه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.
ظرفیت صنعت بازی در انتقال مفاهیم فرهنگی و وطن‌دوستی

به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، ابراهیم حیدری با حضور در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» با بیان اینکه این رویداد از نظر جایگاه، تعداد شرکت‌کنندگان، بازدیدکنندگان و حتی حضور گیم‌نت‌ها و بازی‌های متنوع، تجربه‌ای قابل توجه بوده و نشان می‌دهد این حوزه در حال شکل‌گیری جدی در کشور است، اظهار کرد: یکی از نکات برجسته این فضا، ترکیب سنی فعالان آن است. میانگین سنی فعالان حاضر، چه در شرکت کنندگان و چه در میان طراحان بازی، بین ۲۰ تا ۲۵ سال است؛ اگر این ظرفیت‌ها از نظر شناسایی، آموزش و حمایت مورد توجه قرار گیرند، آینده‌ای درخشان در انتظار این حوزه خواهد بود.

به گفته مدیرعامل خانه کتاب، یکی از مأموریت‌های مجموعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حرکت در همین مسیر راهبردی است تا از این ظرفیت در بخش‌های مختلف فرهنگ و هنر استفاده شود و این نهاد باید به عنوان نهاد راهبردی، سیاست‌ها را در حوزه فرهنگ و هنر راهبری کند.

حیدری در ادامه به صنعت بازی اشاره کرد و گفت: در جامعه ما از ابتدا به بازی به عنوان سرگرمی کودکان نگاه شده است. اما بسیاری از پیام‌ها را می‌توان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطن‌دوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی می‌تواند از بسیاری از رسانه‌ها اثرگذارتر باشد.

مدیرعامل خانه کتاب همچنین در پاسخ به این سوال که در انتشار کتاب چقدر به حوزه بازی‌های رایانه‌ای توجه شده است، اینطور پاسخ داد: در بخش خصوصی، تولیدکنندگان و ناشران بهتر اژ بخش‌های دولتی ورود کرده‌اند و نیاز است که در حوزه قانون‌گذاری و سیاست‌گذاری، تحولاتی داشته باشیم.

پربازدیدترین آخرین اخبار