
کد خبر:۷۲۶۱۰۹
با هدف آشنایی تولیدات دانشگاهی؛
جشنواره «سرگرم آموز» تا ۱۷ آذرماه در دانشگاه علامه طباطبایی برپاست
دومین دوره جشنواره ملی سرگرم آموز که از ۱۲ آبان ماه سال جاری در محل دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه برگزار شده تا ۱۷ آذرماه در این دانشگاه ادامه مییابد.
به گزارش خبرنگار دانشگاه خبرگزاری دانشجو، جشنواره «سرگرم آموز» تا ۱۷ آذز ماه در محل دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی دانشگاه علامه طباطبایی برگزار میشود، جشنواره "سرگرم آموز" میتواند به عنوان اولین رویداد دانشگاهی در حوزه سرگرم آموزهای آموزشی در سطحی گسترده در نظر گرفته شود.
همچنین هدف اصلی این جشنواره، شناساندن این حوزه به عنوان فرصتی برای دانشجویان، اساتید، پژوهشگران و صنایع مرتبط خواهد بود تا با نگاهی متفاوت فرصت آشنایی با این حوزه تحقیقاتی-صنعتی را داشته باشند و قادر باشند اصول طراحی و تولید بازیهای آموزشی رایانهای را با نگرشی عمیقتر بررسی نمایند.
لازم به ذکر است این جشنواره میزبان محصولات صنعتی- پژوهشی به ویژه کارهای دانشجویی از جمله بازیهای رایانه ای، مدلهای بازی سازی، شبیه سازها، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و .. علاوه بر تولیدات صنعتی این حوزه میباشد. محوریت کارهای قابل ارایه در این جشنواره یادگیری-یاددهی خواهد بود تا محصولات ارایه شده در یک محیط دانشگاهی براساس اثربخشی آموزشی شان با یکدیگر مقایسه شوند.
همچنین این جشنواره فرصتی بسیار مغتنم برای پژوهشگران و تولیدکنندگان سرگرم آموز جهت بررسی فناوریهای نوین این حوزه، آشنایی با تولیدکنندگان و تولیدات دانشگاهی و به اشتراک گذاری ایدهها و عناوین تحقیقاتی مرتبط در طراحی محصولات نرم افزاری و سخت افزاری خواهد بود.
گفتنی است پس از برگزاری موفق اولین دوره جشنواره سرگرم آموز در سال ۱۳۹۶، هسته پژوهشی مطالعات بازیهای رایانهای آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی اقدام به برگزاری دومین دوره این جشنواره در سال ۱۳۹۷ مینماید.
محورهای این جشنواره عبارتند از؛
۱. ارائه محصولات سرگرم آموز
۲. ارائه مقالات (گزارش وضعیت)
۳. طراحی لوگو جشنواره سرگرم آموز
همچنین هدف اصلی این جشنواره، شناساندن این حوزه به عنوان فرصتی برای دانشجویان، اساتید، پژوهشگران و صنایع مرتبط خواهد بود تا با نگاهی متفاوت فرصت آشنایی با این حوزه تحقیقاتی-صنعتی را داشته باشند و قادر باشند اصول طراحی و تولید بازیهای آموزشی رایانهای را با نگرشی عمیقتر بررسی نمایند.
لازم به ذکر است این جشنواره میزبان محصولات صنعتی- پژوهشی به ویژه کارهای دانشجویی از جمله بازیهای رایانه ای، مدلهای بازی سازی، شبیه سازها، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و .. علاوه بر تولیدات صنعتی این حوزه میباشد. محوریت کارهای قابل ارایه در این جشنواره یادگیری-یاددهی خواهد بود تا محصولات ارایه شده در یک محیط دانشگاهی براساس اثربخشی آموزشی شان با یکدیگر مقایسه شوند.
همچنین این جشنواره فرصتی بسیار مغتنم برای پژوهشگران و تولیدکنندگان سرگرم آموز جهت بررسی فناوریهای نوین این حوزه، آشنایی با تولیدکنندگان و تولیدات دانشگاهی و به اشتراک گذاری ایدهها و عناوین تحقیقاتی مرتبط در طراحی محصولات نرم افزاری و سخت افزاری خواهد بود.
گفتنی است پس از برگزاری موفق اولین دوره جشنواره سرگرم آموز در سال ۱۳۹۶، هسته پژوهشی مطالعات بازیهای رایانهای آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی اقدام به برگزاری دومین دوره این جشنواره در سال ۱۳۹۷ مینماید.
محورهای این جشنواره عبارتند از؛
۱. ارائه محصولات سرگرم آموز
۲. ارائه مقالات (گزارش وضعیت)
۳. طراحی لوگو جشنواره سرگرم آموز
لینک کپی شد
گزارش خطا
۰
ارسال نظر
*شرایط و مقررات*
خبرگزاری دانشجو نظراتی را که حاوی توهین است منتشر نمی کند.
لطفا از نوشتن نظرات خود به صورت حروف لاتین (فینگیلیش) خودداری نمايید.
توصیه می شود به جای ارسال نظرات مشابه با نظرات منتشر شده، از مثبت یا منفی استفاده فرمایید.
با توجه به آن که امکان موافقت یا مخالفت با محتوای نظرات وجود دارد، معمولا نظراتی که محتوای مشابهی دارند، انتشار نمی یابد.