
کد خبر:۸۰۸۳۹۴
برای ارائه پژوهشهای جدید؛
کنفرانس «بازیهای رایانهای» با حمایت معاونت علمی بهمن ۹۸ برگزار میشود
پنجمین کنفرانس بین المللی «بازیهای رایانه ای: فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به بازیهای درمانی، بهمن ماه امسال دبا حمایت معاونت علمی و فناوری برگزار میشود.

به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانشجو به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری؛ پنجمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای: فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به بازیهای درمانی، بهمن ماه امسال در دانشگاه اصفهان برگزار میشود. این رویداد در پنجمین دوره برگزاری خود از حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برخوردار است.
تحلیلهای روانشناختی، درمان و ارتقاء سلامت روانی، سواد رسانهای، مدلسازی احساس و هیجان، رویکردهای هوش محاسباتی، نقش داده کاوی و مدل سازی رفتار کاربر، رویکرد فلسفی بازیهای رایانه ای، شیوههای جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات، نقش صنعت بازیهای رایانهای درحوزه تجارت، اقتصاد و کارآفرینی، مدلسازی فرآیند توسعه از جمله محورهای مورد بررسی در این رویداد علمی و تخصصی است.
همچنین مباحثی مانند تحلیل زیبایی شناختی و هنری، اصول هنری در طراحی و شخصیتپردازی، بهینهسازی در تلفیق هنر و تکنیک روایت و بازی نامهنویسی، بازیهای جدی، بررسی نقش بازیهای رایانهای وارائه ایدههای جدید در حوزههای خانواده، درمان و ارتقاء سلامت جسمی و وحی، توسعه صنعت گردشگری، درمان اختلالات جسمی، توانبخشی شناختی، ترویج ارزشهای دفاع مقدس، ترویج آموزههای مذهبی و قرآنی نیز در این کنفرانس مورد بحث و ارزیابی قرار میگیرد.
این رویداد در دانشگاه اصفهان برگزار میشود تا با وجود مرکز نوآوری صنایع سرگرمی، آزمایشگاه بازیهای جدی و دبیرخانه دائمی کنفرانس هدایت پژوهشهای مرتبط با این صنعت نوپا، ثروتآفرین و استراتژیک، توسعه زیرساختهای آموزش، پژوهش و کارآفرینی در این هنر-صنعت و رسانه به خوبی انجام شود.
کنفرانس بازیهای رایانهای محلی برای ارائه پژوهشهای جدید در شاخههای مختلف این حوزه است و رونق تولید بازیهای رایانهای فاخر را دنبال میکند. البته این دوره نگاه ویژهای به بازی و کاربردهای آن در حوزه درمان دارد.
حضور در این رویداد آشنایی با آخرین دستاوردهای فنی این حوزه و امکان ارتباط مستقیم با پژوهشگران داخل و خارج کشور را برای شرکت کنندگان به دنبال دارد.
تحلیلهای روانشناختی، درمان و ارتقاء سلامت روانی، سواد رسانهای، مدلسازی احساس و هیجان، رویکردهای هوش محاسباتی، نقش داده کاوی و مدل سازی رفتار کاربر، رویکرد فلسفی بازیهای رایانه ای، شیوههای جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات، نقش صنعت بازیهای رایانهای درحوزه تجارت، اقتصاد و کارآفرینی، مدلسازی فرآیند توسعه از جمله محورهای مورد بررسی در این رویداد علمی و تخصصی است.
همچنین مباحثی مانند تحلیل زیبایی شناختی و هنری، اصول هنری در طراحی و شخصیتپردازی، بهینهسازی در تلفیق هنر و تکنیک روایت و بازی نامهنویسی، بازیهای جدی، بررسی نقش بازیهای رایانهای وارائه ایدههای جدید در حوزههای خانواده، درمان و ارتقاء سلامت جسمی و وحی، توسعه صنعت گردشگری، درمان اختلالات جسمی، توانبخشی شناختی، ترویج ارزشهای دفاع مقدس، ترویج آموزههای مذهبی و قرآنی نیز در این کنفرانس مورد بحث و ارزیابی قرار میگیرد.
این رویداد در دانشگاه اصفهان برگزار میشود تا با وجود مرکز نوآوری صنایع سرگرمی، آزمایشگاه بازیهای جدی و دبیرخانه دائمی کنفرانس هدایت پژوهشهای مرتبط با این صنعت نوپا، ثروتآفرین و استراتژیک، توسعه زیرساختهای آموزش، پژوهش و کارآفرینی در این هنر-صنعت و رسانه به خوبی انجام شود.
کنفرانس بازیهای رایانهای محلی برای ارائه پژوهشهای جدید در شاخههای مختلف این حوزه است و رونق تولید بازیهای رایانهای فاخر را دنبال میکند. البته این دوره نگاه ویژهای به بازی و کاربردهای آن در حوزه درمان دارد.
حضور در این رویداد آشنایی با آخرین دستاوردهای فنی این حوزه و امکان ارتباط مستقیم با پژوهشگران داخل و خارج کشور را برای شرکت کنندگان به دنبال دارد.
لینک کپی شد
گزارش خطا
۰
ارسال نظر
*شرایط و مقررات*
خبرگزاری دانشجو نظراتی را که حاوی توهین است منتشر نمی کند.
لطفا از نوشتن نظرات خود به صورت حروف لاتین (فینگیلیش) خودداری نمايید.
توصیه می شود به جای ارسال نظرات مشابه با نظرات منتشر شده، از مثبت یا منفی استفاده فرمایید.
با توجه به آن که امکان موافقت یا مخالفت با محتوای نظرات وجود دارد، معمولا نظراتی که محتوای مشابهی دارند، انتشار نمی یابد.