هزینه ۵۲۰ هزار میلیارد ریالی گیمرهای ایرانی برای بازی خارجی / خروج ارز چشمگیر برای خرید سخت افزار و نرم افزار / راهاندازی شبکه تلویزیونی بازی از سوی صداوسیما
به گزارش گروه فرهنگی خبرگزرای دانشجو ، محمدصادق باطنی شامگاه چهارشنبه در هفتمین نشست راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای در تالار زیتون دانشگاه علوم پزشکی اصفهان اظهار داشت: گرایش گیمرهای ایران به این بازیها در حالی است که همچنان کشورمان حق ورود به پلتفرمها و سیستمعاملهای این سختافزارها را ندارد.
وی افزود: ۴۰ درصد بازیهای کنسولی (نیازمند سخت افزار) مصرفشده در ایران برای گروه سنی بالای ۱۵ سال و ۲۳ درصد برای افراد بالای ۱۸ سال است.
باطنی بیان کرد: ۶۲ درصد کودکان و نوجوانان ایرانی گیمر هستند و بیشترین میزان مصرف روزانه بازی نیز مربوط به همین گروه سنی است.
رییس مرکز کودک و نوجوان سازمان صداوسیما افزود: سهم مصرف بازیهای موبایلی ایرانی میان گیمرهای داخلی تنها ۶ درصد است.
وی تاکید کرد: با نگاهی بر تحلیل بازار بازی در داخل، حرکت کشور به سمت تولیدات جهانی در این زمینه ضروریست.
باطنی گفت: در اصفهان این ظرفیت وجود دارد تا با الگوگیری از کشورهایی مانند لهستان، فرهنگبومی ایران به جهان مخابره شود.
وی افزود: یکی از چشم اندازها در این حوزه ساخت بازیهای ملی بر مبنای مفاهیم دفاع مقدس و عملیات کلیدی کشور در نبردهای مختلف بر اساس آرزوی دیرین رهبر شهید است.
ریس مرکز کودک و نوجوان سیما ادامه داد: از دیگر اهداف تعیین شده ساخت بازی کشتیگیران با هدف معرفی ورزش ملی در قالب بازی رایانهای است.
وی همچنین از راهاندازی شبکه تلویزیونی بازی از سوی صداوسیما در آیندهای نزدیک خبر داد.